[bsa_pro_ad_space id=1 liên kết=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Nội dung

Tin tức điều hành

Hoa Kỳ - AGA cho biết lực lượng lao động trong ngành trò chơi Hoa Kỳ đa dạng hơn các tiêu chuẩn về khách sạn

By - Ngày 11 tháng 2023 năm XNUMX

Hiệp hội trò chơi Hoa Kỳ (AGA) đã phát hành nghiên cứu mới cung cấp một cuộc kiểm tra chuyên sâu về sự đa dạng trong lực lượng lao động của ngành công nghiệp trò chơi. Các phát hiện cho thấy ngành công nghiệp trò chơi đa dạng hơn so với các tiêu chuẩn quốc gia và ngành khách sạn, đồng thời tự hào có hệ thống điều hành đa dạng, đồng thời xác định các cơ hội về đại diện giới tính.

Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành AGA Bill Miller cho biết: “Người tiêu dùng, các nhà hoạch định chính sách và nhà đầu tư đang nâng cao kỳ vọng của họ đối với tất cả các doanh nghiệp về cách họ đóng góp cho xã hội vượt xa lợi nhuận”. “Bao gồm dữ liệu từ các ngành dọc trò chơi thương mại, bộ lạc và sản xuất, cuộc khảo sát vừa nêu bật sự dẫn đầu trong ngành của chúng tôi về sự đa dạng, vừa trình bày các lĩnh vực cần tiếp tục phát triển.”

Các phát hiện của nghiên cứu cho thấy kết quả rõ ràng về phạm vi tiếp cận rộng rãi và cam kết đại diện cho cộng đồng địa phương của ngành:

  • Hơn 6 trên 10 (61%) nhân viên ngành trò chơi là người thiểu số, so với 52% của ngành khách sạn nói chung và 42% tổng lực lượng lao động của Hoa Kỳ.
  • 23% nhân viên ngành cờ bạc là người gốc Tây Ban Nha và 19% là người da đen—cả hai đều cao hơn lực lượng lao động quốc gia và ngang bằng với ngành khách sạn.
  • 60% nhân viên điều hành là người thiểu số, tăng gần 20% so với năm 2011 và cao hơn so với ngành khách sạn cũng như lực lượng lao động cả nước nói chung. 
  • 45% nhân viên của nhà sản xuất trò chơi là người thiểu số, so với 38% lực lượng lao động sản xuất điện tử nói chung.

Điều quan trọng là, ở các cấp độ công việc, hệ thống lãnh đạo của ngành cờ bạc đa dạng hơn đáng kể so với mức trung bình quốc gia ở cấp quản lý cấp một/cấp trung và cấp chuyên nghiệp: 45% người quản lý cấp một/cấp trung là người thiểu số trong khi 43% chuyên gia là người thiểu số, cả hai đều là 10 đến 12 điểm trên tiêu chuẩn quốc gia và khách sạn.

Sự đa dạng về giới mang lại cơ hội cho ngành. Lực lượng lao động trong lĩnh vực chơi game có 48% là nữ, ngang bằng với lực lượng lao động quốc gia, nhưng tỷ lệ đại diện giảm ở các phân loại công việc cấp cao hơn.

Miller nói thêm: “Như báo cáo ngày hôm nay cho thấy, ngành của chúng tôi đã có những bước tiến mạnh mẽ hướng tới việc trở nên đa dạng hơn, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm”. “AGA sẽ sử dụng nghiên cứu này để thu hút các thành viên của chúng tôi về cách chúng tôi có thể cùng nhau thúc đẩy DEI trong lĩnh vực chơi game trong những tháng và năm tới.”

Báo cáo điểm chuẩn được đưa ra một năm sau khi AGA xác định trụ cột cốt lõi của ESG trong trò chơi: nâng cao tính bền vững, củng cố DEI, đầu tư vào cộng đồng và lãnh đạo một cách có trách nhiệm.

Tổng cộng có 26 tổ chức thành viên AGA đã tham gia vào nghiên cứu, bao gồm các công ty thuộc phân khúc nhà sản xuất (8) và nhà điều hành thương mại và bộ lạc (18) của ngành công nghiệp trò chơi. Thông qua biểu mẫu EEO-01, người tham gia đã cung cấp dữ liệu về giới tính, chủng tộc/dân tộc và phân loại công việc cho lực lượng lao động của họ. Những người tham gia đã gửi dữ liệu cho một công ty kế toán bên thứ ba để tính toán các số liệu đa dạng khác nhau và bảo vệ tính bảo mật. Dữ liệu được gửi đã được xem xét về tính nhất quán giữa những người tham gia.

Chia sẻ qua
Sao chép đường dẫn