[bsa_pro_ad_space id=1 liên kết=same] [bsa_pro_ad_space id=2]

Nội dung

Xung

Gaming Corps: cuộc chiến giành thị phần cho sòng bạc trực tuyến phi truyền thống

By - 4 tháng 2024 năm XNUMX

Alex Lorimer, Quân đoàn chơi game' Giám đốc điều hành, thảo luận về sự phát triển của các sản phẩm sòng bạc trực tuyến mới hơn như trò chơi tai nạn và khai thác mỏ, cũng như những gì sẽ cần thiết để đạt được tiến bộ trong lĩnh vực thị trường ngày càng cạnh tranh này.

Ngành công nghiệp iGaming đã đạt đến điểm mà thị trường cạnh tranh đến mức khó có nhà cung cấp mới nào có thể tạo được ảnh hưởng trên thị trường. Mỗi khi bạn chớp mắt, một studio khác sẽ xuất hiện trên một trong các giải pháp RGS và mức độ bão hòa tăng lên vượt quá mức vốn đã quá cao để hầu hết các studio mới tạo ra làn sóng.

Với suy nghĩ này, trong thời gian gần đây, chúng tôi đã thay đổi trọng tâm của mình sang các sản phẩm như trò chơi tai nạn và khai thác mỏ. Đặt chân vào cửa là phần khó nhất và đối với chúng tôi, phương châm luôn là 'sự đa dạng là gia vị của cuộc sống'.

Chúng tôi thấy rõ rằng nội dung trò chơi đánh bạc trên thị trường đã bão hòa và sự thiếu bền vững của các trò chơi đánh bạc truyền thống. Đừng hiểu sai ý tôi, nếu bạn có khách hàng, trò chơi và nhận diện thương hiệu thì máy đánh bạc là điều không cần phải đắn đo, nhưng chúng tôi phải tìm ra điểm khác biệt với tư cách là một nhà cung cấp khác trong việc trở thành nhóm nhà cung cấp lớn hơn mỗi ngày.

Chúng tôi cũng dần nhận thấy các khu trò chơi điện tử cũng trở nên bão hòa, vì vậy, để đảm bảo rằng chúng tôi có thể tự bảo vệ mình trong tương lai khỏi bị lạc giữa đám đông, chúng tôi đã xây dựng sản phẩm của mình với trọng tâm chính là xây dựng thương hiệu và bản địa hóa khách hàng.

Thay đổi thái độ

Tôi chắc chắn đã thấy sự thay đổi lớn trong quan điểm từ hai năm trước khi chúng tôi tung ra những sản phẩm đầu tiên như thế này, mặc dù vào thời điểm đó nhiều nhà khai thác cho biết họ không cần chúng. Giờ đây, mọi người đều nhất trí rằng những trò chơi này là một phần thiết yếu của danh mục đầu tư và nếu bạn không thúc đẩy chúng thì có lẽ bạn đã đến bữa tiệc muộn.

Phần lớn, nhóm nhân khẩu học trẻ hơn có xu hướng chơi những trò chơi này và chúng phổ biến ở những thị trường mà trước đây cờ bạc không phổ biến hoặc dễ tiếp cận. Những tiến bộ trong kết nối di động không dây đã thực sự mở ra thị trường cho một số lượng lớn người mà trước đây không thể tham gia.

Tuy nhiên, không chỉ thế hệ trẻ chơi những trò chơi này; nhiều trò chơi trong số này mang lại cảm giác hoài cổ, thu hút thế hệ lớn tuổi và giá trị đặt cược trung bình cho những trò chơi này ở nhiều thị trường thường cao hơn nhiều so với các trò chơi truyền thống.

Bắt đầu từ số không

Nhìn chung, chúng tôi đã có cơ hội bắt đầu lại từ đầu với công nghệ. Tôi đã nghe rất nhiều công ty lớn hơn, lâu đời hơn nói về việc họ có thể đau đớn như thế nào khi hệ thống của họ quá lỗi thời, nhưng hệ thống của họ quá lớn để bắt đầu lại, vì vậy giải pháp là tiếp tục gắn thẻ các bản sửa lỗi.

Tuy nhiên, trọng tâm của chúng tôi là tạo ra các công cụ thông minh cho từng sản phẩm của mình mà khi chúng tồn tại, chỉ cần làm tối thiểu công việc để tạo ra một trò chơi thay thế trong dòng sản phẩm đó. Mong muốn là tiếp tục phát triển đội ngũ và sản lượng của chúng tôi, nhưng so với hai năm trước, chúng tôi gần như đã giảm 50% nguồn lực cần thiết cho mỗi trận đấu, vì vậy đây là điều có thể cải thiện theo thời gian.

Kinh nghiệm là chìa khóa

Trong tương lai, tôi có thể nói rằng trọng tâm sẽ là cách tạo ra sản phẩm có yếu tố x đó và cả cách cung cấp trải nghiệm đầu tiên ra thị trường cho người chơi. Đó là về tính nhất quán, sự hiện diện trước người chơi và đảm bảo rằng khi họ chơi thử một trò chơi, trải nghiệm đó đủ hấp dẫn để họ sẽ quay lại với tất cả các bản phát hành trong tương lai.

Đây là cách bạn xây dựng cơ sở người chơi trước khi tăng nội dung truyền thống như máy đánh bạc. Khi chúng tôi có cơ sở người chơi, tôi tin rằng chúng tôi sẽ tăng tần suất ở đó như hầu hết những người khác đã làm, nhưng điều quan trọng là phải làm điều này với tốc độ không bao giờ hy sinh chất lượng. Tôi nghe rất nhiều phản hồi từ các nhà điều hành và người chơi rằng một số studio đã phát triển quá nhanh và sau đó trò chơi của họ giảm chất lượng và gây tổn hại đến danh tiếng của họ, vì vậy đó là một điều bình thường.

Chiếm thị phần

Bây giờ, mỗi lần tôi đến một triển lãm thương mại, tôi lại thấy thêm 10 studio đã chế tạo sản phẩm tai nạn hoặc bom mìn. Chúng tương đối dễ xây dựng và bạn có thể giữ chi phí của mình ở mức thấp và vượt qua làn sóng chỉ bằng một vài trò chơi. Tuy nhiên, xét đến việc những công ty lớn nhất trên thị trường đang dẫn trước bao xa, tôi đấu tranh để xem các công ty sẽ chiếm đủ thị phần với tư duy này như thế nào. Họ sẽ phải làm điều gì đó thật khác biệt và thực sự tìm ra góc độ lôi kéo người chơi vào trò chơi của họ.

Không còn nghi ngờ gì nữa, bây giờ bạn phải suy nghĩ sáng tạo hơn. Thị trường đã quá bão hòa rồi; đặc biệt là với các trò chơi va chạm. Bạn không thể đẩy cộng đồng của mình tới 20 trò chơi khác nhau nếu không bầy đàn sẽ mất đi sức mạnh. Tôi tin rằng các trò chơi phi truyền thống sẽ tiếp tục chiếm nhiều thị phần hơn trong những năm tới, nhưng nếu bạn muốn dẫn đầu trong lĩnh vực đó, bạn cần phải nghĩ ra thứ gì đó độc đáo và ý tưởng phải được thúc đẩy bởi dữ liệu và vòng phản hồi từ những người chơi trò chơi. Tôi cũng tin rằng yếu tố nhiều người chơi sẽ tiếp tục phát triển và mọi người cần phải có tham vọng trong cách khai thác yếu tố đó.

Nếu tôi tư vấn cho bất kỳ nhà cung cấp nào tham gia vào thị trường trò chơi sòng bạc trực tuyến phi truyền thống, tôi sẽ nói rằng hãy đảm bảo rằng bạn xây dựng trên nền tảng tốt nhất có thể. Tự động hóa, khả năng mở rộng và mô-đun hóa là những từ khóa của tôi vào năm 2023. Chúng tôi vẫn là một công ty còn rất trẻ, nhưng chúng tôi đã đạt được rất nhiều trong một khoảng thời gian ngắn nhờ vào sự làm việc chăm chỉ của một số người vô cùng tài năng và đó là điều không thể thiếu đối với bất kỳ nhà cung cấp mới nào tham gia thị trường bất cứ lúc nào.

Chia sẻ qua
Sao chép đường dẫn